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耽溺

Diablo IIIのせいで、先週は生活がめちゃくちゃに……。あ、明日からは心を入れ替えて頑張りますー。
ハクスラ系はいろいろやってきましたが、さすがに本家の新作は出来が良いですね。自分だけが堕落するのは悔しいので、周りの人もはまらせようと画策中。

いまは、3Dの宮殿作りや、登場人物の画像作り、テキスト作りなど素材系の用意を中心に作業しています。
前作以上に、お屋敷巡り満載のゲームになりそうです。

2012/05/21 00:45
 
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おそろしい誘惑がやってきた

エフェクトを発生させられるようになったものの、具体的なエフェクト作成で悩み中。視覚効果やデザインのセンスが乏しい身としては、これは困難な課題です。

先日Diablo IIIのβテストが始まったので、ちょっとだけのつもりで始めてみましたら、土日が終わってしまいました。序盤を触っただけですが、ゲームの隅々までとても丁寧に細やかに作り込まれており、すっかりやめられなく……。おそるべしBlizzard。
キャラクターのポートレイトも、可愛かったり美人だったりして、日本人でもかなりとっつきやすい感じかと思われます。未体験の方も、この機会にぜひぜひ買って一緒に楽しみましょう。
5月15日が待ち遠しすぎるけれど、始めてしまったらしばらく没頭しそうで、手を出すのが怖くもあります。

2012/04/24 02:35
 
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星や血飛沫が飛びかいます

エフェクトの基本システムが一応完成しました。
これで戦闘に自在に華を添えられるはず。AS3.0のStardustライブラリは素晴らしいですねー。エフェクト系ではお世話になりまくりです。
こういったことはAS2.0ではなかなか難しかったと思われるので、やはり3.0で作り直したかいがあったと実感します。

2012/04/18 00:27
 
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まだまだ戦闘中

なんとか3月中に戦闘システムの根幹は完成しました。やったー。
でも、敵のタイプを増やしたり、エフェクトを作ったり、味方の挙動や戦闘画面のUIを改善をしたりなどなど、手を入れるべき部分はまだまだたくさんありまして、今月いっぱいはそれらの作業に追われそうです。
たまには本当のゲーム中の戦闘もしたいです。

2012/04/10 00:55
 
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戦闘と格闘中

画像があげられないのは、ここしばらくはAS一筋だからです。
作業は、スキルから戦闘部分の改修に移行してきました。
戦闘部分は一度作ったものの、以前のAS2.0版は無駄の多い酷い出来でしたので、AS3.0版では全面的に作り替えることにしました。そのせいで、コード書いても書いても終わらない−。いまようやく7合目……くらい? このあたりが一番しんどいように思います。疲れてきたけどまだ山頂は見えないという。
なんとか今週中には、9合目くらいまで行きたいです。

2012/03/22 00:44
 
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